Stranger Than Heaven, новата игра на RGG Studio и Sega, съчетава ръкопашен бой, в който управлявате лявата и дясната ръка на героя поотделно, с управление на шоубизнес в Япония в началото на XX век. Това показва практическият репортаж на PlayStation Blog от 21 октомври – най-подробният поглед към играта три месеца преди премиерата ѝ на 15 януари 2027 г.
За феновете на Like a Dragon главната новина е, че студиото е пренаписало самия бой.
Накратко
- Историята на Макото Дайто обхваща 50 години; версията за пресата включваше пролог в Сан Франциско и три глави в Япония между 1915 и 1943 г.
- Песните, които героят създава от звуци в града, се превръщат в сценични шоута с целева печалба.
- Играта излиза на 15 януари 2027 г. за PS5, Xbox Series X|S и компютър, а в първия ден влиза и в Game Pass.
Лявата и дясната ръка отделно
Най-голямата разлика спрямо Like a Dragon е в управлението. Бутоните и тригерите от лявата и дясната страна на контролера отговарят за лявата и дясната ръка на Дайто. Редувате удари и блокирате в посоката, от която идва атаката, пише Сачие Кобари от PlayStation Blog Japan в репортажа си.
Оръжията променят темпото. Едноръчните са бързи, но другата ръка остава само с по-слаби удари с юмрук. Чуковете удрят много силно, но се възстановяват бавно и ви оставят открити за контраатака. Кобари ги определя като особено полезни срещу групи противници.
Подобно впечатление остави и демонстрацията от юни. Мат Смит от Engadget писа тогава, че системата „изглежда изисква повече от играча“, а двубоят с мъж с катана в Осака му е поискал „тайминг на нивото на Souls игрите“.
Как изглеждат героите и градовете, показва официалният трейлър, публикуван от Xbox при обявяването на датата.
От Сан Франциско до Осака
Версията за пресата включваше пролог и три глави. Прологът се развива в Сан Франциско през 1915 г.: Дайто е натопен за убийство, бяга от полицията и се качва тайно на кораб заедно с Ю Шиндзо и капитан Орфей. Следват Кокура във Фукуока (1915), Куре в Хирошима (1929) и Минами в Осака (1943).

Кокура е пристанищен град с дим от стоманолеярната, тесни улички и улична храна. Там Дайто среща Тае, която по-късно става централна за живота му. В Куре има арена, на която победите носят награди. Ако се изправите отново срещу вече победен противник с ограничение като „без оръжия“, получавате бонус, а ако нарушите условието, наградата намалява.
Здравето и духът на героя растат от ежедневни действия като разходка из града или четене на вестник. Оръжията трупат опит с употреба, а нови умения идват от миниигри и странични истории.
Песни от уличния шум
Втората половина от играта е шоубизнесът. Дайто събира звуци из града и по време на битки, а после ги занася на композитор, който прави от тях нови песни. Вдъхновението може да дойде от нещо дребно – например от улично куче, което сте нахранили и което залайва. Някои идеи се появяват само нощем.
Една песен може да има няколко аранжимента, а смяната на инструментите променя настроението ѝ. Песен, създадена в Куре, може да прозвучи по-късно в Минами или Атами.
За всяко шоу избирате певци, музиканти и ефекти като конфети и дим, поставяте си целева печалба и балансирате уменията на изпълнителите срещу разходите. По време на представлението сами управлявате осветлението и ефектите с бутони, но според репортажа успехът зависи повече от подготовката, отколкото от рефлексите.
Дата, платформи и Game Pass
| Дата | 15 януари 2027 г. |
| Платформи | PS5, Xbox Series X|S, компютър (Steam и Xbox на PC), Xbox Cloud Gaming |
| Абонамент | Xbox Game Pass от първия ден |
| Разработчик и издател | RGG Studio / Sega |
| Цена за България | Още не е обявена в евро |
Датата и платформите Sega обяви на 8 юни в официално съобщение, като тогава отвориха и предварителните поръчки. Играта поддържа Xbox Play Anywhere, така че една дигитална покупка важи и на конзола, и на компютър. Колекционерското издание включва винилова плоча с музика от играта, SteelBook кутия и бонус съдържание.
Ако следите абонамента на Microsoft, вижте какво идва в Game Pass до края на октомври. Друга японска ролева игра, която тази есен стига до нови платформи, е Metaphor: ReFantazio за Switch 2. Още новини има в рубриката Игри.
Какво още не е ясно
Репортажът е от официалния блог на PlayStation, а не независимо ревю. Колко дълга е кампанията, как върви играта на по-слаб хардуер и колко ще струва в България, ще стане ясно чак около премиерата. Sega не е обявявала и български субтитри.
Двете отделни ръце звучат като най-смелата промяна в бойната система на студиото от години. Дали шоубизнесът ще е толкова увлекателен, колкото караокето и страничните истории в Like a Dragon, или ще се усеща като задължителна мениджърска игра, ще покажат първите ревюта.



