четвъртък, 22 октомври 2026

EA затваря BioWare, отменя новия Mass Effect и съкращава 400 души

Студиото зад Mass Effect и Dragon Age ще бъде затворено, а следващият Mass Effect е отменен. EA съкращава около 400 души.

Табела на Electronic Arts пред офис сградата на компанията в Редууд Сити – EA затваря BioWare
Снимка: King of Hearts / Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0

Electronic Arts реши да сложи край на BioWare – студиото зад Mass Effect и Dragon Age. Затварянето на BioWare беше обявено във вътрешно писмо на ръководителите на EA до служителите, а заедно с него отпада и работата по следващия Mass Effect. Компанията съкращава и около 400 души.

Накратко

  • EA затваря BioWare и офиса му в Едмънтън, Канада; малкият екип, започнал работа по нов Mass Effect, е разпуснат, а проектът е отменен.
  • Съкращенията са около 3% от персонала на EA, или около 400 души; по данни на Bloomberg около 50 от тях са в BioWare.
  • Skate. продължава с по-малък екип, а проектът Lotus на Maxis за The Sims е в пауза.

Какво се случи с BioWare

Писмото е подписано от съпредседателите на EA Кам Уебър и Дейвид Тинсън. В него BioWare е описано като студио, което „помогна да се определи ролята на ролевите игри“ (по Engadget), но решението е окончателно: студиото и офисът му в Едмънтън се закриват.

Малък екип на BioWare вече е започнал ранна работа по нова игра от поредицата Mass Effect. EA я отменя и, според Kotaku, проектът няма да бъде прехвърлен на друго студио на компанията. За феновете това е най-тежката част от новината: поредицата, която от дълго време се очаква да се върне, остава без разработчик.

Колко души губят работата си

Общо EA съкращава около 3% от служителите си, или около 400 души, пише Variety. Bloomberg допълва, че около 50 от тях са в самия BioWare, като цитира човек, запознат с плановете на компанията. Останалите съкращения са в други части на EA.

EA заявява, че ще помогне на засегнатите да потърсят други възможности в компанията. Колко от тях реално ще бъдат преместени, засега не е известно.

Останалите промени в EA

Решението идва малко след като EA стана частна компания. През август сделката за изкупуване с ливъридж на стойност 55 милиарда долара приключи, а това е първата голяма стъпка на ръководството оттогава.

  • Full Circle, студиото зад Skate., се свива до „по-фокусиран, по-малък екип“. Играта е в ранен достъп от септември 2025 г.
  • Maxis поставя на пауза Project Lotus, свързан със The Sims, и пренасочва ресурси към Project Evergreen.
  • Според източници на Variety Respawn и DICE работят по Star Wars: Battlefront 3, а EA Sports връща Fight Night и разработва нов футболен проект с отворен свят. Това са неофициални данни.
  • EA ще продължи с проектите за Battlefield и Apex Legends, но планира по-малко мащабни екшън-приключенски игри.
Табела на Electronic Arts пред офис сградата на компанията в Редууд Сити – EA затваря BioWare
Снимка: King of Hearts / Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0

Какво знаем и какво още не знаем

Потвърдено е затварянето на студиото, отмяната на новия Mass Effect и общият мащаб на съкращенията. Не е ясно кога точно BioWare спира работа, какво ще стане с правата и ръководството на поредиците Mass Effect и Dragon Age и дали EA ще ги предаде на друг екип по-късно. Няма официални данни за промяна в наличността на вече излезлите игри.

BioWare беше ударено още от провала на Anthem, който спря да работи по-рано тази година, и от Dragon Age: The Veilguard, чиито продажби според EA не са достигнали очакванията. Двете игри показаха колко трудно е голямо студио с традиции в ролевите игри да се впише в стратегия, насочена към по-малко, но по-големи проекти.

Нашата оценка

Затварянето на BioWare е знак за посоката на EA след изкуплването: по-малко рискови проекти, повече познати марки с гарантирана аудитория. За играчите това означава, че следващите големи ролеви игри ще идват по-скоро от други издатели. Други големи заглавия идват от чужди студия – като новия Tomb Raider, който излиза на 12 февруари, или ъпдейта 2.5 на Cyberpunk 2077. Още новини от индустрията четете в рубриката Игри.

Видяхте грешка? Съобщете ни – корекциите се отбелязват в статията.

МП
Мартин Пенчев

Мартин Пенчев е основател и главен редактор на СмартМакс. Има над 15 години опит в IT и телекомуникационния сектор и работи всеки ден с устройствата и услугите, за които пише – от екосистемата на Apple и Android смартфоните до мобилните…

Още от СмартМакс