Valve промени правилата, по които разработчиците изпращат игрите си за проверка в Steam, след като опашката от чакащи заглавия стигна до 12 работни дни. Проверката на игри в Steam обикновено отнема от 3 до 5 дни, а сега забавянето кара малки студиа да изпускат обявените си дати за излизане, понякога със седмици.
Накратко
- Разработчиците трябва да играят поне 5 минути последната версия през Steam и да проверят постиженията, Steam Cloud и библиотеките като DirectX.
- Само през октомври в Steam излязоха около 4000 игри, а почти половината от тях декларираха генеративен AI.
Новият списък, който Valve иска преди всяка игра
В съобщението си до разработчиците в Steamworks Valve признава, че през последните месеци броят на подадените страници и версии за проверка е нараснал значително. Според компанията по-голямата част от допълнителното време отива за повторни проверки на игри, които са изпратени с грешки. Затова Valve добавя нови точки към списъка преди пускане:
- Последната версия на играта трябва да бъде пусната и играна през Steam поне 5 минути.
- Общите библиотеки, като DirectX и Visual C++, трябва да бъдат потвърдени.
- Постиженията трябва да са готови и проверени.
- При игрите със Steam Cloud пътищата за записите трябва да са настроени правилно.
- Всяка снимка на страницата трябва да бъде отбелязана като геймплей, меню, концептуален арт или кинематографична сцена.
Първото изискване изглежда очевидно, но Valve обяснява, че получава версии, които никога не са стартирани през Steam. Една игра може да тръгва нормално от собствения си изпълним файл и въпреки това да пропуска стъпки, нужни за инсталирането и играта през клиента. Компанията съветва играта да бъде изпратена поне 7 работни дни преди датата на излизане и обещава още подобрения в процеса.

Откъде дойде задръстването
Valve не споменава изкуствения интелект в съобщението си, но цифрите говорят достатъчно. По данни, събрани от Kotaku, през октомври в Steam са излезли около 4000 игри и почти 50% от тях са декларирали някаква употреба на генеративен AI. За октомврийския Steam Next Fest са подадени над 8000 демоверсии, а още към средата на октомври 2026 г. надмина общия брой нови игри в Steam за цялата 2025 г.
Когато една игра се върне заради пропусната проверка, тя отново влиза в опашката и забавя всички след себе си. Затова новите правила целят по-малко повторни прегледи, а не по-строг контрол върху съдържанието.
Позицията на Valve към AI остава същата – компанията е казвала, че не иска да бъде „пазач, който казва на разработчиците кои инструменти да използват“. Марк Уилкинсън от Valve, цитиран от Kotaku, увери, че компанията е „напълно наясно със ситуацията“ и че „значителен брой хора“ мислят как да я решат.
Игрите, които вече закъсняха
Цената плащат най-вече инди студиата, които планират рекламата си около обичайните 3 до 5 дни. Ето няколко случая, описани от Kotaku и Engadget:
| Игра | Какво се случи |
|---|---|
| Wheel Make It | Излезе с 3 седмици закъснение, след като Valve не намери как се стига до локалния кооперативен режим |
| Lacey’s Flash Games | Излезе на Хелоуин, 4 дни след планираната дата |
| Food Devils | Изпратена на 12 октомври, трябваше да излезе на 3 ноември, но още чака одобрение |
| Cubic Earth | Ранният достъп остана без дата и страницата изгуби трафика от препоръките в Steam |
Зад Food Devils стои Studio Daimon – екип от 9 души, който разчита на продажбите до края на годината. Основателят Алфред Камон помоли Valve да е честна в самия интерфейс за подаване: „Кажете ни, че може да отнеме седмици.“ Разработчикът на Cubic Earth сподели пред PC Gamer, че трейлърът на играта е събрал над 60 000 гледания в YouTube, а играта – над 6000 добавяния в списъците с желани, но забавянето е отнело инерцията.

Ще помогне ли списъкът
Новите изисквания ще отсеят част от небрежно подадените версии, но не намаляват потока от игри. Valve не каза кога проверката ще се върне към 3 до 5 дни, а при около 4000 нови заглавия на месец екипът за проверка ще остане натоварен. За играчите това означава, че някои инди игри от списъка ви с желани може да излязат по-късно от обявеното, затова следете страницата на играта, а не само датата от трейлъра.
Ако търсите алтернатива на потопа от бързо направени заглавия, вижте абонамента The Playbill с инди игри без AI, а за още новини за магазините и абонаментите отворете рубриката Платформи.



