неделя, 18 октомври 2026

School Esports League: геймър като професия в България

School Esports League е първата българска училищна лига по еспорт. Как работи „Гейминг концепции“, кои игри се играят и какви са наградите.

Илюстрация „Геймър като професия в българското училище“
Илюстрация: СмартМакс

School Esports League (SEL) е първата българска училищна лига по електронни спортове и част от заниманието по интереси „Гейминг концепции“, което през учебната 2020/21 г. стартира в български училища. През юни 2021 г. в него участват 14 училища, а финалите са на 26 и 27 юни.

Накратко

  • „Гейминг концепции“ е свободноизбираема дейност с учебна програма и междуучилищна лига – School Esports League.
  • Състезанията са по League of Legends и CS:GO, а в първия сезон участват 14 училища от цялата страна.
  • Финалистите получават купи, медали и предметни награди, а пет училища ще получат по 5 компютъра и 5 монитора.

От компютърните клубове до професионалния еспорт

Компютърните игри са част от ежедневието ни, откакто съществуват компютрите – независимо дали става дума за вградения в Windows пасианс или за Call of Duty. Мнозина от нас са прекарвали безсънни дни и нощи с приятели в компютърни клубове, водейки битки в Counter-Strike, Dota и Warcraft. Епохата на тези клубове у нас отдавна е зад гърба ни, но играта остава – вече в други форми.

През последните десетина години геймърството се превърна от хоби и забавление с приятели в професия, която при успех може да носи сериозни доходи. Най-известният пример е стриймърът Ninja, чиито приходи от реклами, турнири и социални мрежи го направиха символ на новата индустрия. Конкуренцията обаче е голяма, а за пътя нагоре са нужни труд, инвестиция и отдаденост – нещо, което децата отстрани често подценяват.

Какво е School Esports League

Електронните спортове са организирани състезания по видеоигри, в които отбори и играчи се срещат един срещу друг, а мачовете се излъчват на живо с коментар и награден фонд. Това е една от най-бързо развиващите се глобални индустрии. School Esports League пренася този модел на училищно ниво и се стреми да го направи достъпен за всеки ученик в страната.

Целта е създаване на иновативна учебна среда, в която интересът към игрите мотивира учениците и носи умения за кариерно и личностно развитие, а в перспектива – по-добри академични резултати. Според организаторите, цитирани в тяхно прессъобщение до СмартМакс, „Гейминг концепции“ е първото по рода си занимание за България.

Какво включва „Гейминг концепции“

Заниманието е свободноизбираемо, със STEM и практическа насоченост, и може да ангажира ученици, които не участват в други извънкласни и спортни дейности. Акцентите в уроците са поставянето на цели и вземането на решения, здравословният начин на живот и хранене, анализът и самоанализът, техническите уроци и кариерното ориентиране. Много от задачите изискват компютър и интернет, затова дистанционното обучение не пречи – заниманието може да се провежда присъствено, смесено или онлайн.

Програмата има две части: учебен курс със социално-емоционално учене и националната междуучилищна лига. Играчите се учат да приемат победите и поражението, да проявяват спортсменско поведение и уважение към опонентите и да се държат правилно в онлайн среда. За много от тях това е първата им официална училищна спортна дейност, а ползите включват и социална интеграция, чувство за принадлежност и признание.

Игри, партньори и награди

В първия сезон учениците се състезават в две игри – League of Legends и CS:GO. Организаторите се надяват в бъдеще да се добавят и други заглавия, като Fortnite, Call of Duty Warzone, FIFA и Apex Legends. Официални партньори на инициативата са TELUS International Bulgaria, PlayHub: Next Level и Lenovo.

На финалната фаза на 26 и 27 юни победителите ще получат купа, медали и предметни награди от TELUS International Bulgaria. Освен това SEL и TELUS даряват по 5 компютъра и 5 монитора на пет от участващите училища, които ще ги използват за клуб „Гейминг концепции“ и ще обновят част от материалната си база. Повече информация има на сайта на School Esports League.

Нашето мнение

Идеята за гейминг в учебната програма буди спомени от тийнейджърските години, когато родителите казваха „спирай игрите и започвай домашните“. А ако всъщност това е домашното? Инициативата заслужава адмирации, стига учениците да разберат, че зад големите имена в индустрията стоят години труд.

За повече контекст вижте как играчите гледат на бъдещето на гейминга, какво се случва с мобилния League of Legends и експеримента на Riot Games с WASD управление, както и как изглеждат актуалните промени в Call of Duty Warzone.

Тази статия е публикувана първоначално в СмартМакс на 18 юни 2021 г. и е възстановена от архива на сайта. Информацията отразява известното към датата на публикуване.

Видяхте грешка? Съобщете ни – корекциите се отбелязват в статията.

МП
Мартин Пенчев

Мартин Пенчев е основател и главен редактор на СмартМакс. Има над 15 години опит в IT и телекомуникационния сектор и работи всеки ден с устройствата и услугите, за които пише – от екосистемата на Apple и Android смартфоните до мобилните…

Още от СмартМакс