Hideo Kojima се завръща към хоръра с OD, амбициозен проект, който вече предизвиква множество дискусии и очаквания сред феновете. Играта е разработвана от Kojima Productions и ще бъде издадена от Xbox Game Studios, като в работата по нея участва и режисьорът Jordan Peele. OD е описана като нещо между кино и видео игра — проект, който гради мост между изкуствата и интерактивния разказ. В този материал ще разгледаме всичко, което е обявено и потвърдено, какво остават загадка, какъв ще е стилът и какво да очакваме.
Произход и цели на OD
Идеята за OD беше потвърдена още през 2022 г., когато Kojima Productions обяви партньорство с Xbox и стремеж към нова форма на медия, съчетаваща игри и кино. В игрите на Kojima винаги е имало елементи на хорър, но OD се очертава като най-амбициозният му проект в жанра до момента. Казано по думите на Kojima, OD изследва „концепцията да тестваш прага на страха“ и какво означава да имаш „overdose“ (предозиране) от страх.
Това, което отличава OD, е подходът със сегменти — на празнуването на 10-годишнината на Kojima Productions беше показан нов трейлър, в който се спомена, че OD ще бъде антология, с различни режисьори, всеки с по един сегмент, носещ собствен страх. Kojima сам уточни, че „Knock“ е подтитла за неговия сегмент и че централно за него ще бъде страхът от почукване (knock) — звук, който самият той намира за особено ужасяващ.
Визуален стил, технологии и продукция
Новият трейлър разкри използването на Unreal Engine 5, което позволява впечатляващи хиперреалистични визуали с внимание към детайла и динамично осветление. В сцени в трейлъра виждаме актрисата Sophia Lillis в свещи и с напрежение около порти и къщи, загатвайки за свещен ритуал и мистични елементи.
Kojima сподели, че е направил запис на звуци — скърцания и други шумове — в студиото си, които може да се използват в OD. Твърди се и че е посетил свещено място за „прочистване“, за да се увери, че играта „не е наистина прокълната“. Тези елементи подсказват, че OD ще включва слухови детайли и атмосфера, където звукът и усещането играят ключова роля.
Геймплей и разказ — какво можем да очакваме
Конкретни механики все още не са обявени, но според интервюта и официални заявления OD може да предложи смес между активно и пасивно игране — както сценарии, в които вие контролирате герой, така и по-кинематични моменти, в които действието е по-автономно. Играта може да се „превърне в кино, но също да бъде игра“, според Kojima — това означава, че рамките между гейминг и филм ще бъдат разтегнати.
Сегментният формат предполага, че различни режисьори ще донесат свои интерпретации на страха — което съвпада с идеята, че Jordan Peele вече е част от проекта и ще се занимава с „друг вид страх“. Макар непотвърдено, феновете очакват, че OD ще наследи някои идеи от Silent Hills / P.T. — мотиви като отваряне на врати, напрежение в ограничени пространства и минимализъм се спекулират като мост към миналите хорър проекти на Kojima.
Кой играе и кои са актьорите
OD включва реални актьори, което е в духа на визуално-нарративни амбиции на Kojima. Засега са потвърдени Sophia Lillis, Hunter Schafer и Udo Kier като част от проекта. Името Jordan Peele присъства като съавтор, което дава очакване за чисто психологически хорър елемент.
Kojima издаде, че сегментът му е озаглавен „Knock“ и че в него страхът от почукване (knock) е централният мотив. Други сегменти могат да бъдат от режисьори, чиито имена още не са обявени — Kojima ги обрисува като „The Avengers“ на хоръра.
Кога да очакваме OD да излезе
Няма потвърдена дата. Според анализи и официални изявления, OD едва ли ще излезе преди 2026 година заради други приоритети, като Death Stranding 2 и сложността на проекта. По време на забавата в 2024 г. и 2025 г., проектът беше временно спънат от стачката на SAG-AFTRA, тъй като снимачни и актьорски части бяха замразени.
През септември 2025 Kojima Productions представи нов трейлър по време на събитие за 10-годишнина, където бе показан сегмент с порти, свещи и мистичен звук, обозначен с подтитлата „Knock“.
Какво прави OD уникален и какво да следим
OD се позиционира да бъде хорър антология — не просто една линия, а множество страхове, проектирани от различни творци. Това му дава потенциала да бъде разнообразен и да предложи различни стилове в една игра. Принципът „очаквате да мразите или да обичате играта“ беше споменат от Kojima — това показва, че OD се стреми да бъде провокативен и много силен емоционален опит.
Също така, плановете за сканиране на „призраци“ и използване на реални записи показват, че звукът и атмосферата вероятно ще играят огромна роля. Kojima спомена, че някои шумове, записани в студиото му, може да се окажат част от аудиодизайн на OD.
Реализацията ще бъде ключ: ако код, дизайн, режисьори и технологии се синхронизират без компромиси, OD може да се превърне в класика на психологическия хорър. Ако не — рискува да бъде прекалено претенциозен.
FAQ
Платформи: ще бъде ли ексклузивно за Xbox?
От досегашна информация се очаква да излезе за Xbox Series X|S и PC, но няма потвърждение за PlayStation.
Кога ще можем да го играем?
Не е обявена дата. Най-вероятно 2026 или по-късно, поради сложността на проекта и забавите от стачки.
Ще бъде ли OD като P.T. / Silent Hills?
OD носи духа на P.T.: интроспективен хорър, мистерия и страх, но с много по-широк мащаб, множество режисьори и върхови визуални технологии.
Актьорите играят ли реални роли?
Да — в OD участват актьорите Sophia Lillis, Hunter Schafer и Udo Kier.
Ще бъде ли OD изпитание за страха ни?
По думите на Kojima — да. Играта ще се опита да тествa прага на страха, да те „OD-не“ от ужаси, ако духът, звукът и историята уцелят.
Прочетете пълната статия и много други новини на нашия сайт.
https://smartmaks.com/od-hideo-kojima-noviyat-horror-proekt/?fsp_sid=892