вторник, 27 октомври 2026

DLSS 5 дойде в Portal with RTX и Half-Life 2 RTX – ето как да го включите

Две безплатни класики на Valve вече са най-лесният начин да видите DLSS 5 у дома. Ето какво получават RTX 50 и RTX 40 и как се включва.

Видеокарта Palit GeForce RTX 5090 GameRock с три вентилатора – DLSS 5 работи само на серията RTX 50
Снимка: PantheraLeo1359531 / Wikimedia Commons, CC BY 4.0

NVIDIA вече позволява на всеки собственик на видеокарта GeForce RTX 50 да изпробва DLSS 5 у дома, без да чака нови игри: Portal with RTX получи поддръжка на 21 октомври, а демото на Half-Life 2 RTX – на 23 октомври. Двете безплатни обновления на класиките на Valve са първият лесен начин да видите с очите си спорната технология за невронно рендериране, преди тя да стигне до Hogwarts Legacy на 5 ноември.

Накратко

  • DLSS 5 е изключен по подразбиране и се включва от менюто на RTX Remix с Alt + X.
  • Невронното рендериране и режимите 5X и 6X Multi Frame Generation са само за RTX 50 и RTX Spark.
  • Собствениците на RTX 40 получават само по-бързия Frame Generation Preset C.

Какво точно добавят обновленията

И двете игри работят с RTX Remix – инструмента на NVIDIA, с който старите заглавия получават пълно трасиране на лъчите и нови текстури. Обновеният runtime на Remix носи четири новости, които се виждат и в списъците с промени в Steam, обобщени от Wccftech и PC Games Hardware:

  • 3D-Guided Neural Rendering – самият DLSS 5, който „дорисува“ кадъра с AI върху геометрията, текстурите и осветлението на играта;
  • Frame Generation Preset C – по-бърз режим за генериране на кадри с възможна лека загуба на качество;
  • Multi Frame Generation 5X и 6X – до пет генерирани кадъра на всеки реално изчислен;
  • по-дребни подобрения като Sparse Rendering, кеша за осветление SHaRC, по-гладки сенки по заоблени повърхности и native версия за Windows на ARM.

Демото на Half-Life 2 RTX, което Orbifold Studios разработва, получава и DLSS 4.5 Super Resolution с Preset F. Нови нива няма – в демото са само Рейвънхолм и Нова Проспект, а пълният ремастър още е в работа.

Добавена е опция за DLSS 5 NR, Frame Generation Preset C, до 6X MFG и DLSS 4.5 SR (Preset F).

Джейкъб Фрийман от NVIDIA за обновлението на Half-Life 2 RTX, цитиран от Wccftech

Коя видеокарта получава какво

Тук е и най-голямото ограничение. Невронното рендериране официално работи само на серията GeForce RTX 50 и на лаптопите с RTX Spark, така че притежателите на по-стари карти ще видят само част от новостите.

ФункцияRTX 50 и RTX SparkRTX 40RTX 30 и по-стари
DLSS 5 (Neural Rendering)данене
Multi Frame Generation 5X и 6Xда (само RTX 50)нене
Frame Generation Preset Cдадане
Пълно трасиране на лъчите в RTX Remixдадада, но с ниска честота на кадрите

Последният ред е по-скоро практическо предупреждение. Portal with RTX и Half-Life 2 RTX са сред най-тежките игри за видеокартата заради пълното трасиране на лъчите, така че на по-слаб хардуер няма да има особен смисъл да ги пускате.

Видеокарти ZOTAC Gaming от серията GeForce RTX 50 на щанд на изложение
Снимка: Alphaaloy / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0

Как да включите DLSS 5 в Portal with RTX

И двете игри са безплатни, но изискват оригиналната игра в Steam – Portal за Portal with RTX и Half-Life 2 за демото. След това стъпките са едни и същи:

  1. Обновете играта в Steam и инсталирайте най-новия драйвер GeForce.
  2. Стартирайте я и натиснете Alt + X, за да отворите менюто на RTX Remix.
  3. Включете „3D-Guided Neural Rendering“ – по подразбиране опцията е изключена.
  4. За да прецените разликата, сравнете една и съща сцена от една и съща позиция на камерата с включена и изключена функция.

Ако опцията липсва, PC Games Hardware посочва два възможни виновника: неподдържана видеокарта или стар драйвер. При Half-Life 2 RTX по-ранните бележки на Orbifold предупреждаваха, че клавишът F12 за снимки на екрана може да срине демото, затова за скрийншоти е по-сигурно да ползвате Alt + F1 от NVIDIA App.

На какво да внимавате с числата

NVIDIA твърди, че обновеният модел на DLSS 5 е с около 24% по-малък – около 118 млн. параметъра – и ползва около 20% по-малко видеопамет при 4K. За самата технология и за това как стигна до първата игра писахме в статията за DLSS 5 в NBA 2K27 и Hogwarts Legacy.

Независими измервания за двете ремастър игри още няма. PC Games Hardware само прави груба сметка на база тестове с NBA 2K27, че невронното рендериране може да добави около 4 милисекунди на кадър при 4K дори на RTX 5090. Изданието изрично предупреждава, че това е оценка, а не измерване.

Защо е важно: генерираните кадри повишават числото на брояча, но не и реакцията на играта, защото входът продължава да следва реално изчислените кадри. Режимът 6X може да превърне 48 кадъра в секунда в теоретично 288, но управлението ще се усеща като при 48. Затова DLSS 5 и MFG 6X имат най-голям смисъл, когато базовата честота вече е прилична, а не като спасение за слаба карта. Ако тепърва избирате карта, вижте и защо RTX 5090 почти не се намира, а още новини за компоненти има в рубриката Хардуер.

Видяхте грешка? Съобщете ни – корекциите се отбелязват в статията.

МП
Мартин Пенчев

Мартин Пенчев е основател и главен редактор на СмартМакс. Има над 15 години опит в IT и телекомуникационния сектор и работи всеки ден с устройствата и услугите, за които пише – от екосистемата на Apple и Android смартфоните до мобилните…

Още от СмартМакс