Първите тестове на Phantom Blade Zero за PC показват, че официалните изисквания на играта са доста оптимистични: на най-високите настройки и без помощта на upscaling само GeForce RTX 5090 държи над 60 кадъра в секунда в 4K. Сайтът Wccftech изпробва 15 видеокарти два дни преди премиерата в четвъртък и резултатите подсказват, че повечето играчи ще разчитат на DLSS, FSR или XeSS още от първия ден.
Накратко
- Steam обещава 1440p и 60 кадъра с RTX 3060 Ti, но с включен upscaling.
- В тестовете на Ultra без upscaling 60 кадъра в 1440p стигат RTX 5070 Ti и по-силните карти.
- Картите с 8 GB памет остават около 30 кадъра в 1080p, а path tracing почти изисква генериране на кадри.
Какво обещава S-GAME в Steam
Китайското студио S-GAME публикува две нива на изискванията в страницата на играта в Steam. И двете цели са поставени с включен upscaling, тоест играта рисува картината в по-ниска резолюция и после я увеличава. Задължителен е SSD диск, а Steam не посочва колко място заема играта на PC. За сравнение, версията за PS5 е около 135 GB.
| Минимални (1080p, 30 кадъра) | Препоръчителни (1440p, 60 кадъра) | |
|---|---|---|
| Процесор | Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 5600X |
| Видеокарта | GeForce GTX 1660 6 GB или Radeon RX 5500 XT 8 GB | GeForce RTX 3060 Ti 8 GB или Radeon RX 6700 XT 12 GB |
| Памет | 16 GB | 16 GB |
| Система | Windows 10/11, 64-битова, DirectX 12 | Windows 10/11, 64-битова, DirectX 12 |
| Диск | SSD (задължително) | SSD (задължително) |
Играта използва Unreal Engine 5.7 и защитата Denuvo, което Steam посочва изрично. Поддържа DLSS, FSR, XeSS и вградения TSR, както и генериране на кадри: до 2 пъти при AMD, до 4 пъти при Intel и до 6 пъти при картите RTX 50 на NVIDIA.
Как се справят 15 видеокарти на Ultra
Тестовата машина на Wccftech е с Intel Core i9-13900K и 32 GB DDR5-7600, така че процесорът не ограничава видеокартите. Числата по-долу са средни кадри в секунда на Ultra в естествена резолюция, без upscaling и без генериране на кадри.
| Видеокарта | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5090 | 122 | 100 | 63 |
| GeForce RTX 4090 | 104 | 84 | 51 |
| GeForce RTX 5080 | 86 | 72 | 40 |
| GeForce RTX 5070 Ti | 75 | 62 | 34 |
| Radeon RX 9070 XT | 67 | 57 | 31 |
| GeForce RTX 5070 | 55 | 47 | 25 |
| Radeon RX 9060 XT 16 GB | 33 | 35 | 15 |
| GeForce RTX 5060 Ti 16 GB | 33 | 34 | 15 |
| GeForce RTX 5060 8 GB | 30 | 31 | 11 |
| GeForce RTX 4060 8 GB | 23 | 22 | 7 |
| Intel Arc B580 | 22 | 20 | 5 |
Странното е, че при картите от среден клас 1080p и 1440p дават почти еднакъв резултат, а при някои 1440p дори излиза с кадър-два по-бърза. Тестът не обяснява разликата, но за тези карти практическият извод е ясен: на Ultra сваляне на резолюцията почти не помага и по-смислено е да смените пресета.

Кой пресет си струва
С RTX 5090 в 4K разликата между Low (103 кадъра) и Medium (99) е минимална, а Low изглежда бедно, с липсващи обекти и размазани текстури. Истинските загуби започват нагоре: High дава 85 кадъра, Very High – 72, а Ultra – 67. Изводът на теста е, че High и Very High са най-добрият баланс между картина и скорост.
Ray tracing е изключен по подразбиране. На Ultra той сваля RTX 5090 до 52 кадъра, а path tracing – до 33. При първото пускане играта компилира шейдъри и това отнема време, но се случва веднъж.
Генерирането на кадри помага, но не за всичко
Със 6-кратно генериране на кадри RTX 5070 скача от 25 на 138 кадъра в 4K, а RTX 5080 – от 40 на 212. При path tracing и DLAA RTX 5090 тръгва от 43 кадъра и стига 227. Генерираните кадри обаче правят картината по-плавна, без да ускоряват реакцията на управлението. В игра, в която битките разчитат на точно париране и избягване, базовата честота от поне 50–60 кадъра остава по-важна от числото на брояча.
Нашата оценка
Ако имате RTX 5070 Ti, RX 9070 XT или по-силна карта, ще играете в 1440p на високи настройки без компромиси. С RTX 3060 Ti, RTX 4060 или RTX 5060 разчитайте на High, DLSS или FSR в режим Quality и по-скоро 1080p. Картите с 8 GB памет са най-слабото място, а по-евтиният път към 16 GB у нас вече не е толкова евтин – цените на RTX 5060 Ti 16GB са далеч над обявените. Собствениците на по-стари Radeon могат да опитат и FSR 4.1, който вече работи на RX 6000.
Тестовете са направени преди премиерата и първият пач или нов драйвер може да промени картината. Играта се отключва у нас в 4:00 ч. на 29 октомври, а какво казват критиците и кога точно започва, прочетете в нашия преглед на ревютата. Цените и изданията са в статията Phantom Blade Zero излиза на 29 октомври. Българският не е сред 15-те езика на играта. Още новини за видеокарти и компютри ще намерите в рубриката Хардуер.



