През последните месеци Ubisoft отново се оказа в центъра на бурни дебати сред геймърската общност. Причината? Съдебно дело, заведено от играчи на The Crew, които оспорват решението на компанията да прекрати достъпа до играта след спирането на сървърите. Ubisoft отговаря с аргумента, че потребителите никога не са притежавали играта, а само лиценз за временно ползване. Това изказване предизвика вълна от възмущение и постави под въпрос концепцията за дигиталната собственост в гейминг индустрията.
Историята на делото
През март 2024 г. Ubisoft обяви, че ще прекрати поддръжката на сървърите на The Crew, което направи играта неизползваема дори за тези, които я бяха закупили. В отговор, група играчи заведоха колективен иск срещу компанията, твърдейки, че са били лишени от достъп до продукт, за който са платили. Ubisoft обаче настоява, че потребителите са закупили само ограничен, отзовим лиценз, а не самата игра .
В своето юридическо становище, Ubisoft подчертава, че условията за ползване ясно указват, че игрите са предоставени под формата на лиценз, който може да бъде прекратен. Компанията твърди, че потребителите са били информирани за това и не могат да претендират за собственост върху дигиталните копия на игрите .
Реакцията на геймърската общност
Твърдението на Ubisoft, че потребителите не притежават игрите, които са закупили, предизвика остри реакции. Много геймъри изразиха възмущението си в социалните мрежи, като подчертаха, че подобна логика подкопава доверието в дигиталните платформи и поставя под въпрос правата на потребителите. Съществуват опасения, че ако този прецедент бъде приет, компаниите ще могат свободно да отнемат достъпа до закупени продукти без компенсация.
Този случай не е изолиран. В миналото, други компании също са предприемали действия, които ограничават достъпа на потребителите до дигитално закупени продукти. Например, Valve е известна с това, че предоставя игри под формата на лиценз, а не като собственост. Това поставя въпроса за необходимостта от по-ясни регулации и защита на потребителските права в дигиталната ера.
Случаят с Ubisoft и The Crew подчертава необходимостта от преосмисляне на концепцията за дигиталната собственост. Потребителите трябва да бъдат информирани и защитени, когато закупуват дигитални продукти. Без ясни правила и регулации, рискуваме да създадем среда, в която компаниите имат прекомерна власт върху достъпа до съдържание, за което потребителите вече са платили.
Време е за открит диалог между индустрията, регулаторите и потребителите, за да се гарантира, че дигиталната ера не компрометира основните права на собственост и достъп.
Discover more from СмартМакс
Subscribe to get the latest posts sent to your email.
Прочетете пълната статия и много други новини на нашия сайт.
https://smartmaks.com/ubisoft-i-digitalnata-sobstvenost-absurd/?fsp_sid=498