сряда, 28 октомври 2026

Capcom изключи онлайн режимите на Street Fighter V заради дупките в PHP

Класираните мачове в Street Fighter V не работят от 23 октомври, а играта изчезва от Steam и PlayStation Store. Ето какво още можете да играете.

Игрални щандове за Street Fighter V на Capcom на изложението PAX South 2016
Снимка: Daniel Benavides from Austin, TX / Wikimedia Commons, CC BY 2.0

Capcom изключи онлайн функциите на Street Fighter V и спря продажбите на играта в Steam и PlayStation Store заради двете критични уязвимости в PHP, открити миналата седмица. Онлайн режимите на Street Fighter V не работят от 23 октомври, а компанията още не казва кога ще се върнат. Офлайн играта остава достъпна за всички, които вече я имат.

Накратко

  • Класираните и приятелските мачове онлайн не работят на PS4 и PC, но офлайн режимите са достъпни.
  • Capcom постепенно сваля играта от Steam и PlayStation Store и не дава срок за връщане на сървърите.

Какво написа Capcom

Първото съобщение се появи на 23 октомври на страницата на играта в Steam под заглавие „Известие за спешна поддръжка“. В него Capcom обяснява, че заради подобренията в сигурността, свързани с езика за програмиране PHP, съдържанието с онлайн функции временно не е достъпно, а офлайн съдържанието продължава да работи.

„В момента извършваме спешна поддръжка, за да разрешим проблема. Искрено се извиняваме за причиненото неудобство.“

Capcom, известие в Steam от 23 октомври 2026 г.

На 27 октомври компанията потвърди в X, че съдържанието, което изисква онлайн връзка, все още не е достъпно. Според VGC Capcom е спряла и продажбите на играта в PlayStation Store и Steam, като ги сваля поетапно. Към момента на писане страницата на Street Fighter V в Steam наистина не предлага бутон за покупка.

Каква е връзката с PHP2Shell

На 21 октомври PHP Foundation пусна извънредни корекции за две грешки, наречени PHP2Shell (CVE-2026-109618 и CVE-2026-109619). Те позволяват на нападател без парола да изпълни код на сървъра и засягат всички версии от PHP 5 насам. Грешките бяха открити с помощта на AI от екипите на Wiz, Calif и OpenAI, а на 26 октомври американската агенция CISA ги добави в каталога си с активно експлоатирани уязвимости. Подробности за тях и какво трябва да направят собствениците на сайтове ще намерите в нашата статия за двете уязвимости в PHP.

Capcom не уточнява коя част от онлайн инфраструктурата на Street Fighter V използва PHP. Компанията казва само, че играта е потенциално уязвима, и затова е предпочела да изключи услугите, вместо да рискува. Подобно решение взеха и няколко европейски правителства, които временно свалиха част от сайтовете си, докато прилагат корекциите.

Редица екрани с аркадни контролери за Street Fighter V на WonderCon 2016
Снимка: William Tung / Wikimedia Commons, CC BY-SA 2.5

Какво още можете да играете

Ако вече имате Street Fighter V на PS4 или в Steam, играта остава в библиотеката ви. Работи всичко, което не изисква сървърите на Capcom: аркадният режим, историята, тренировките и мачовете срещу приятел на една конзола или компютър.

Не работят онлайн режимите, в които беше силата на играта. Това са класираните и приятелските мачове, лобитата Battle Lounge и кръстосаната игра между PS4 и PC, с която Street Fighter V се отличаваше при излизането си през февруари 2016 г. Засега няма данни по-новата Street Fighter 6 да е засегната.

Спирането няма връзка с пробива в Capcom ID, за който компанията съобщи на 22 октомври. Поне такава връзка Capcom не е посочила. Ако все пак имате профил там, съветите от онази статия остават в сила.

На какво да внимавате

Засега Capcom говори за временна поддръжка, а не за окончателно спиране, но това е 10-годишна игра, която отдавна не получава ново съдържание. Ако сървърите ѝ разчитат на стара версия на PHP, корекция може изобщо да няма. Например за PHP 8.1 и по-старите версии такава не е пусната, а пренаписването на старите услуги струва пари. Затова не бихме препоръчали да купувате ново съдържание за Street Fighter V, докато компанията не обяви кога онлайн режимите ще се върнат.

Случаят показва и нещо по-широко. Онлайн игрите зависят от сървъри, които издателите поддържат толкова дълго, колкото им е изгодно, както видяхме наскоро и при спирането на Pokémon UNITE. Още новини за игрите ще намерите в рубриката Игри.

Видяхте грешка? Съобщете ни – корекциите се отбелязват в статията.

МП
Мартин Пенчев

Мартин Пенчев е основател и главен редактор на СмартМакс. Има над 15 години опит в IT и телекомуникационния сектор и работи всеки ден с устройствата и услугите, за които пише – от екосистемата на Apple и Android смартфоните до мобилните…

Още от СмартМакс