Sony ще използва данните от реалните игри, за да донастройва вентилатора на PlayStation 5 чрез софтуерни ъпдейти. Охлаждането на конзолата няма да остане „замразено“ във вида, в който я получавате от кутията, а ще се променя с времето.
Накратко
- Вентилаторът на PS5 се управлява от температурните датчици на APU чипа и на основната платка.
- Sony планира да събира данни за поведението на чипа във всяка игра и да оптимизира управлението на вентилатора.
- При дълго натоварване вентилаторът може да върти по-бързо за по-добро охлаждане, за сметка на тишината.
- PS5 тръгва на 12 ноември в първите пазари и на 19 ноември в останалия свят, включително у нас.
Какво казва Sony за вентилатора на PS5
Подробностите идват от интервю на японския сайт 4Gamer.net с Ясухиро Оотори, който отговаря за механичния дизайн на конзолата. Разговорът е преведен и обсъждан широко из общностите, включително във форума ResetEra, а новината бързо е отразена от VideoGamesChronicle и други игрови медии. Според Оотори охладителната система на PS5 е изградена около голям двустранен всмукателен вентилатор с ширина 120 мм и дебелина 45 мм.
Именно този размер позволява на конзолата да раздвижва голям обем въздух при по-ниски обороти, а това обикновено означава по-тих шум. Но хардуерът е само половината от историята: скоростта на вентилатора се определя от софтуер, а Sony дава ясно да се разбере, че този софтуер не е окончателен.
Как работи управлението на охлаждането
Вентилаторът се ръководи от температурния датчик в самия APU – персонализирания чип на AMD, който обединява процесора и графиката – и от още три датчика, разположени на основната платка. Така конзолата следи не само колко се нагрява чипът, но и как топлината се разпределя в корпуса.
„Ще излязат различни игри и ще се събират данни за поведението на APU във всяка от тях“, казва Оотори. „Имаме план да оптимизираме управлението на вентилатора въз основа на тези данни.“ С други думи, Sony ще наблюдава как реалните заглавия натоварват системата и ще донастройва кривата на оборотите чрез системни обновления.
Според същото интервю параметрите на датчиците и на самото управление също могат да се обновяват по мрежата. Ако излезе игра, която държи конзолата под силно натоварване дълго време, Sony може да увеличи въртенето на вентилатора и да даде приоритет на охлаждането пред тишината.
Тестове със сух лед и прозрачно шаси
Оотори разкрива и любопитна подробност от разработката: за да види как въздухът и топлината се движат вътре, екипът е правил прозрачно шаси и е пускал дим от сух лед. Така инженерите са наблюдавали с очите си ефекта върху вътрешните температури, вместо да разчитат само на показанията на датчиците.
Преди това Sony публикува и видео, в което Оотори разглобява конзолата, за да покаже компонентите и охладителната система отвътре. Заедно двата материала дават необичайно ясна картина колко сериозно е заложено на охлаждането – особено на фона на опасенията, че мощен хардуер в компактен корпус лесно може да стане шумен.
Какво означава това за играчите
На практика все още няма как да се каже колко осезаема ще е разликата. Sony не посочва конкретни обороти, нива на шум или график на обновленията, затова разумно е да се гледа на заявеното като на намерение, а не като на гаранция. Независимите тестове след старта ще покажат как конзолата се държи в реални условия.
Ако обаче планът се изпълни, потребителите няма да трябва да правят нищо – подобренията ще пристигат заедно с редовните системни ъпдейти. Така PS5 може да стане по-тиха или по-хладна за конкретните игри, които играете, без промяна на хардуера.
Кога излиза PS5 и какво идва с нея
Конзолата стартира на 12 ноември в САЩ, Япония и някои други пазари, а на 19 ноември – в останалия свят, включително в България. В комплекта са самата конзола, контролерът DualSense, стойка за хоризонтално поставяне, захранващ кабел, USB кабел и играта Astro’s Playroom, която е предварително инсталирана.
Като допълнение абонатите на PlayStation Plus ще получат услугата PlayStation Plus Collection – подбрана колекция от игри за PS4, достъпна за теглене на PS5. Сред заглавията са The Last of Us Remastered и God of War, така че и новите притежатели на конзолата ще имат с какво да започнат. Повече за историята на марката четете в материала ни 30 години PlayStation, а за рекордите на платформата – в статията за рекорда на Гинес.
Тази статия е публикувана първоначално в СмартМакс на 26 октомври 2020 г. и е възстановена от архива на сайта. Информацията отразява известното към датата на публикуване.



