сряда, 14 октомври 2026

Advanced Shader Delivery за NVIDIA RTX: какво се променя

Microsoft пренася технологията за предварително компилирани шейдъри към GeForce RTX, Intel и Qualcomm – какво печелите и какво още не е готово.

Видеокарта MSI GeForce RTX 3070 с три вентилатора – пример за NVIDIA RTX, която получава Advanced Shader Delivery
Снимка: TheStriker / Wikimedia Commons, CC BY 4.0

Advanced Shader Delivery на Microsoft излиза извън Radeon и ROG Xbox Ally: според блога на екипа на DirectX от 1 октомври 2026 г. технологията за предварително компилирани шейдъри се разширява към устройства с Intel, NVIDIA и Qualcomm през октомври. За собствениците на GeForce RTX това означава, че първото стартиране на игра от приложението Xbox може да спре да започва с минути „компилиране на шейдъри“ и да започне за секунди. Засега няма потвърдена точна дата за драйвера на NVIDIA, затова е важно да различаваме обявеното от вече пуснатото.

Накратко

  • Microsoft разширява Advanced Shader Delivery към NVIDIA GeForce RTX, Intel и Qualcomm „през този месец“ – октомври 2026 г.
  • Нужни са Windows 11 24H2 или по-нов, приложението Xbox и игра, разпространявана през него; Steam, Epic и GOG засега не са покрити.
  • Microsoft твърди до 95% по-малко чакане при първия старт на Gears of War: E-Day; точна дата за драйвера на NVIDIA още не е обявена.

Какво е Advanced Shader Delivery и защо го има

Шейдърите са малките програми, които казват на видеокартата как да нарисува светлина, сенки, материали и ефекти. Всяка игра ги пише в общ вид, а драйверът на конкретната видеокарта трябва да ги преведе на „езика“ на чипа. Това превеждане се нарича компилиране и традиционно се случва на вашия компютър – при първия старт, след обновление на драйвера или след пач на играта. Резултатът е познат: дълъг екран „Compiling shaders“, а когато компилацията се прави в движение, и микроспирания по време на игра.

Идеята на Microsoft е компилацията да се свърши предварително и да пристигне заедно с играта. Според описанията в техническата преса разработчиците записват нуждите на играта в така наречената State Object Database (SODB). След това инфраструктурата на Microsoft и партньорите превръща тези данни в Precompiled Shader Database (PSDB), като използва компилатор, отделен от драйвера на видеокартата. Готовата база се разпространява през Xbox Store заедно с играта и допълва локалния шейдър кеш. При следващо обновление на драйвера приложението засича промяната и обновява кеша автоматично.

Какво обяви Microsoft на 1 октомври

Технологията стартира на ръчните конзоли ROG Xbox Ally, после стана достъпна за други Windows устройства в публичен тест, като дълго време реално обслужваше видеокарти на AMD с RDNA 3 или по-нови. Миналата седмица екипът на DirectX обяви разширяване към устройства с Intel, NVIDIA и Qualcomm. По данни на TechSpot и други издания списъкът включва Snapdragon X2 (с драйвер 2026.08.3 или по-нов), Intel Arc B570 и B580 и процесори Core Ultra серии 2 и 3, а от страна на NVIDIA – всички видеокарти GeForce RTX, както и новата платформа RTX Spark.

Видеокарта MSI GeForce RTX 3070 с три вентилатора – пример за NVIDIA RTX, която получава Advanced Shader Delivery
Снимка: TheStriker / Wikimedia Commons, CC BY 4.0

Важна подробност: в публикациите, които видяхме, Microsoft още не е дала драйверни изисквания за NVIDIA и Intel. Според HotHardware функцията идва „този месец“ за NVIDIA RTX, а VideoCardz също говори за „по-късно през месеца“. Едно издание свързва поддръжката за NVIDIA с лаптопите с RTX Spark, които според него излизат на 16 октомври. Не открихме потвърждение, че драйверът вече е публичен, така че не очаквайте промяна още днес.

Колко голяма е разликата

Числата на Microsoft са впечатляващи, но трябва да се четат внимателно. За Gears of War: E-Day компанията твърди, че първото стартиране след инсталация (или след обновление на драйвера или играта) се скъсява с до 95%. Това е „до“, а не гарантирана стойност, и зависи от играта и от хардуера. Предишни резултати при AMD също са много големи: в публикации се цитира до 96% по-малко време за чакане, а Tom’s Hardware при Radeon RX 9070 XT отчита спад при Forza Horizon 6 от 48 секунди на около 2. Германско издание описва система с Radeon RX 7600, при която фазата на шейдърите пада от почти 1,5 минути до около 4 секунди.

Тези примери са от AMD, не от NVIDIA, затова не можем да обещаем същите числа на GeForce. Логично е резултатите да са сходни по принцип, защото механизмът е един и същ, но реалните измервания на RTX ще се появят едва след пускането на драйвера. Ако сте на RTX 4060, 5060 Ti или по-стара RTX 2000/3000, очаквайте най-голяма полза в игри с огромни шейдър каталози, където досега „компилирането“ при старт е било най-дълго.

Видеокарта PNY GeForce RTX 5060 Ti 16GB с два вентилатора – GeForce RTX с поддръжка на Advanced Shader Delivery
Снимка: FreeMediaKid! / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0

Какво трябва да имате и какво не е покрито

  • Windows 11 версия 24H2 или по-нова.
  • Инсталирано приложение Xbox и игри, взети през него или през Microsoft Store.
  • Актуален драйвер на видеокартата – Microsoft препоръчва обновяване.
  • Поддържана игра: разработчиците трябва да са пуснали PSDB; от страна на Microsoft самообслужването е отворено за всички допустими разработчици, ползващи Xbox Game Package Manager от април 2026 г. или по-нов.

Ограничението е същественото. Предварително компилираните шейдъри засега се доставят само през магазина на Microsoft. Според съобщенията Steam, Epic Games Store и GOG трябва да получат достъп „по-късно“, но няма срок, а по-нови германски публикации подчертават, че външните магазини все още не са покрити. Ако основната ви библиотека е в Steam, нищо няма да се промени за вас в близко време.

Не го бъркайте и с друга функция на NVIDIA – Auto Shader Compilation. Тя е бета опция, която прекомпилира шейдърите на заден план, след като драйверът се обнови, и не означава, че играта поддържа доставката на Microsoft. Двете решават сходен проблем по различни начини и могат да съществуват заедно.

Какво означава това за играчите в България

В България Windows 11, приложението Xbox и Game Pass са достъпни без специални ограничения, а Gears of War: E-Day вече има оценка 87 в Metacritic, така че това е естествената демонстрация на технологията. За притежателите на ръчни устройства като ROG Xbox Ally X20 нищо ново няма – те вече ползват функцията. Печелят собствениците на настолни и лаптоп видеокарти GeForce RTX, особено при по-слаби процесори, където компилацията тежи най-много.

Практичен съвет: ако искате да е готово в деня на пускането, обновете Windows до 24H2, инсталирайте приложението Xbox и следете страницата на драйверите на NVIDIA. Не бързайте да купувате нова видеокарта заради това – функцията е софтуерна и не изисква нов хардуер. Ако пазарувате въпреки всичко, вижте нашия преглед на цените на видеокартите през октомври, а за новостите на NVIDIA в картината вижте DLSS 5. Платформата RTX Spark е разгледана в статията за Surface Laptop Ultra.

Често задавани въпроси

Ще работи ли Advanced Shader Delivery с игрите ми в Steam?

Не засега. Microsoft говори за по-късна поддръжка на други магазини, но без срок. Към момента функцията работи само за игри през приложението Xbox и Microsoft Store.

Нужна ли ми е нова видеокарта?

Не. Технологията е софтуерна. За NVIDIA се споменават всички GeForce RTX, а според едно издание GTX 1600 вероятно ще бъдат изключени.

Кога ще я получа?

Microsoft казва „през октомври“, но точна дата и версия на драйвера за NVIDIA не са обявени. Ще допълним статията, когато има потвърждение.

Видяхте грешка? Съобщете ни – корекциите се отбелязват в статията.

МП
Мартин Пенчев

Мартин Пенчев е основател и главен редактор на СмартМакс. Има над 15 години опит в IT и телекомуникационния сектор и работи всеки ден с устройствата и услугите, за които пише – от екосистемата на Apple и Android смартфоните до мобилните…

Още от СмартМакс