Activision официално пусна Call of Duty Warzone – самостоятелен и напълно безплатен battle royale режим, който вече е достъпен за PlayStation 4, Xbox One и PC. Играта е част от екосистемата на Modern Warfare, но може да бъде изтеглена отделно без необходимост от закупуване на основното заглавие. Warzone въвежда мащабна карта, наречена Verdansk, и поддържа до 150 играчи в един мач. Това я поставя сред най-амбициозните battle royale проекти досега.
Само в първите 24 часа след пускането си Call of Duty Warzone привлича над 6 милиона играчи по целия свят. Това е изключително силен старт и показва огромния интерес към франчайза в този формат. Free-to-play моделът и пълният cross-play между платформите вероятно ще ускорят още повече разрастването на аудиторията. Играта поддържа и cross-progression, което позволява споделен напредък между различни устройства.
Warzone въвежда и няколко нови механики, които я отличават от конкурентите. Една от тях е Gulag системата, при която елиминираните играчи получават шанс да се върнат в мача чрез директен 1v1 двубой. Това променя динамиката на жанра и намалява фрустрацията от ранна елиминация. Освен това договорите (Contracts) в картата добавят вторични цели и повече тактическа дълбочина.
Картата Verdansk комбинира градски зони, индустриални комплекси и открити пространства, което позволява разнообразни стилове на игра. Оръжията и системата за loadout-и са интегрирани директно от Modern Warfare, което осигурява познато усещане за ветераните на поредицата. Това прави Call of Duty Warzone по-скоро естествено разширение на франчайза, отколкото отделен експеримент.
С оглед на силния старт и огромния интерес, Warzone има потенциала да се превърне в сериозен конкурент на Fortnite и Apex Legends. Следващите седмици ще покажат дали този импулс ще се задържи, но началото определено е впечатляващо.